Cómo el COVID-19 va a impactar en la gamificación

Cómo el COVID-19 va a impactar en la gamificación

Hacia finales de 2010 llegaba una de las tendencias que más repercusión tendría en el mundo de la empresa en años sucesivos: gamification o gamificación. Una tendencia, e incluso durante un tiempo una moda, que llegaba en plena derivada de la gran crisis de 2008 y que afectó de lleno a economías como la de España y USA, precisamente dos de los grandes epicentros de la tendencia a nivel internacional.

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Aiwin retransmite por primera vez en el mundo un videojuego corporativo en Twitch

El pasado 26 de Marzo, Marta Fernández Herraiz, CEO y fundadora de LesWorking y codirectora de REDI (Red Empresarial por la Diversidad e Inclusión LGBTI), jugó en directo a SHE, el videojuego corporativo creado por Aiwin con el propósito de ayudar a las empresas a generar culturas, procesos, productos y servicios más diversos e inclusivos identificando y dominando los sesgos inconscientes.

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