EDPR construye un futuro mejor con Aiwin

Empresa socialmente responsable que incorpora los principios de diversidad e inclusión en sus valores, incorpora SHE en la construcción de un futuro mejor. Con el lanzamiento de la primera fase para los 490 empleados en España, la compañía da un paso más en el camino para seguir trabajando en asumir la diversidad como motor de la innovación organizacional.

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Albert Einstein

Aprende las nuevas reglas del juego COVID-19, y juégalas mejor que nadie

El otro día lo compartíamos en redes sociales. Hasta hace unas semanas, cuando utilizábamos el término VUCA, nos referíamos a las consecuencias de la digitalización y velocidad a la que iba todo, pero lo que ha sucedido a raíz del COVID-19, nos ha dejado en jaque a todos, y se ha quedado pequeño para definir lo que ha sucedido y cómo ha impactado a nuestras empresas y proyectos.

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Cómo el COVID-19 va a impactar en la gamificación

Cómo el COVID-19 va a impactar en la gamificación

Hacia finales de 2010 llegaba una de las tendencias que más repercusión tendría en el mundo de la empresa en años sucesivos: gamification o gamificación. Una tendencia, e incluso durante un tiempo una moda, que llegaba en plena derivada de la gran crisis de 2008 y que afectó de lleno a economías como la de España y USA, precisamente dos de los grandes epicentros de la tendencia a nivel internacional.

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Aiwin retransmite por primera vez en el mundo un videojuego corporativo en Twitch

El pasado 26 de Marzo, Marta Fernández Herraiz, CEO y fundadora de LesWorking y codirectora de REDI (Red Empresarial por la Diversidad e Inclusión LGBTI), jugó en directo a SHE, el videojuego corporativo creado por Aiwin con el propósito de ayudar a las empresas a generar culturas, procesos, productos y servicios más diversos e inclusivos identificando y dominando los sesgos inconscientes.

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